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【已開課】虛幻引擎專家—UE4游戲動漫短片制作系統特訓營
大師

御龙在天怎么转区:【已開課】虛幻引擎專家—UE4游戲動漫短片制作系統特訓營

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御龙在天手游出米 www.yufik.icu 6,790人在學 總時長 0 講師 徐偉/王治淇

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  • 教程參數

    教程簡介

    | 特訓營介紹 |

    INTRODUCTION

    | UE4虛幻引擎是一套完整的集創新、設計、開發于一體的游戲影視制作引擎。

    它基于GPU的實時渲染技術,能提供高效的動畫制作方案,廣泛應用于影視動漫、PC游戲、主機游戲、移動媒體、

    VR虛擬現實及AR增強現實等項目中,所以也被稱為最接近未來的軟件!|


    | 很多學員都想系統地掌握UE4,并利用它來進行游戲動漫制作、游戲場景搭建、地面編輯、動畫特效創作等,

    但苦于網絡上的系統教程太少,線下培訓班動輒需要上萬的學費,遲遲無法揭開UE4的神秘面紗。

    應廣大學員的強烈要求,我們與擁有十多年UE4實戰經驗的虛幻引擎專家合作,給大家帶來了《UE4游戲動漫制作特訓營》。

    我們將帶領大家從UE4軟件基礎開始,步步掌握UE4的材質、地形、動畫、特效、Sequence定序器

    幾大系統的應用,學習實時動漫短片制作全流程,一起探索UE4的未來! |


    溫馨提示(重點):

    這是一個專門為想系統全面學習UE4虛幻引擎技術學員開設的進階特訓營,在開始之前,你需要掌握

    Maya和Photoshop的基礎操作,當然如果你具備一定的美術基礎、骨骼、動畫捕捉等相關知識,那你的進步會更快!

    本特訓營歷時5個月(4+1模式),普通組學員(小組作業點評)價格4999元,如需要報名一對一菁英組(單獨購買無效),需附加1000元服務包。

    一對一服務包(名額已滿)
    有疑問請咨詢翼狐QQ號:2130198934點擊咨詢),或者微信號:yiihuu5


    項目詳細說明
    招生席位60個席位(其中菁英組10個席位,普通組50個席位)
    開課時間20196月中旬
    招生時間20196月中旬
    班別期數第一期(編號:YIIHUUTXY20190615832401
    課程時長4+1(共5個月,其中4個月學習培訓+1個月學生項目)
    講師模式雙講師+助教+班主任
    授課講師徐偉+王治琪
    開課條件定時開課(在規定時間點開課)
    基礎要求需要掌握以下軟件,應用程度越深入越好:
    1.Maya軟件-操作理解級別
    2.3dsMax軟件-操作理解級別
    3.UE4軟件-可以0基礎
    特訓方向1.UE4軟件入門
    2.
    UE4材質系統
    3.UE4地形系統
    4.UE4動畫系統
    5.UE4特效系統
    6.SEQUENCE定序器系統

    7.UE4動畫短片制作

    8.UE4藍圖系統

    職業方向初級TA(技術美術)/游戲關卡設計師/游戲引擎特效師
    授課方式錄播+直播
    特訓類型技術流程
    報名要求報名后需要提交以下資料:
    1.
    填寫“翼狐網特訓營學員報名表”文件供平臺協調時間與結業信息錄入
    2.
    發送學員當前水平的多個作品供講師分組
    作業要求每周主題作業+學員結業項目
    激勵政策優秀者學費部分返還+翼狐網特訓營學員信息保留
    結業證書翼狐網結業證書
    就業指導面試指導/作品展示指導
    成果展示宣傳視頻+專訪+作品展示推薦

    | 特訓營宣傳片 |

    TRAILER


    訓練營主圖.jpg

    | 最接近未來的CG軟件——虛幻引擎UE4 |

    【要上線】UE4實時游戲動漫訓練營簡介

    為什么說UE4是最接近未來的CG軟件?

    它基于GPU的實時渲染技術,能提供高效的動畫制作方案,廣泛應用于影視動漫、PC游戲、主機游戲、移動媒體、VR虛擬現實及AR增強現實等項目


    在游戲制作方面:比如《鬼泣5》、《劍靈》、《堡壘之夜》《絕地求生》、《小米槍戰》、《質量效應》、《戰爭機器》、《街霸5》、《鐵拳》等,在影視制作方面:《斗羅大陸》、《秦時明月》、《槍神記》、《地靈曲》等等??梢運的闥煜さ鬧髁饔蝸范謚譜髁鞒討卸忌儼渙慫納磧?,所以不論是現在還是將來,掌握虛幻引擎技術的人才必將炙手可熱?。?!

    | 學習虛幻引擎技術時,遇到過什么困惑? |

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    | 翼狐學員的專享服務,有問必答 |

    | 講師介紹課程優勢,打消你的學習疑慮 |

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    (學員疑問)

    學習這個特訓營要掌握哪些軟件?對于軟件的使用要達到什么程度?

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    (講師解答)

    你需要掌握3ds Max、Maya和Phothoshop的基礎操作,如果你具備一定的美術基礎、骨骼和動畫捕捉的相關知識,那你的進步會更快

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    (學員疑問)

    報名需要有UE4基礎嗎?我一定要學習特訓營的基礎部分嗎?

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    (講師解答)

    需要掌握最基本的UE4界面和命令,因為我們目前的課程是從入門到高級的系統課程。零基礎的同學,一定要先學習基礎部分。

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    (學員疑問)

    完成這個教學對我的電腦有什么硬件要求?

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    (講師解答)

    首先顯卡配置是要NVIDIA 1060起,CPU Intel i7最后就是內存 不能低于16GB

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    (學員疑問)

    普通組與菁英組有什么區別?

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    (講師解答)

    普通組席位于與菁英組享受的服務不同,詳見“訓練營超級福利”中的解釋

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    (學員疑問)

    所有學員的作業都能得到老師的點評嗎?學完后,我能獨立完成自己的作品嗎?

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    (講師解答)

    主席位學員的所有作業都能得到講師或助教的點評。學完后,你不僅能獨立完成自己的作品,還能獨立制作出屬于自己的動畫短片。

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    (學員疑問)

    與傳統的教程相比,這個訓練營的到底厲害在哪?

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    (講師解答)

    講師是根據當下主流的實際工作流程和市場技能需要來設定課程內容的,因此這個特訓營能讓你掌握實際工作環境所需要的技能。整個訓練營的內容高度系統化,不錯過必要的技術點,特訓營結束后,你講能夠直接上手實際工作項目,真正做到學以致用。

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    (學員疑問)

    商業案例結課作業的選題是什么?講師會提供什么素材?

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    (講師解答)

    選題可以大家共同參與挑選,老師會根據情況提供相應建議。 至于素材,講師可以提供一些場景資源,角色資源沒法提供,需要根據選題自行制作。

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    (學員疑問)

    直播答疑的時間是什么時候?主題是什么?

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    (講師解答)

    一般會安排在周末。主題一般為作品點評,除此之外,講師還會根據實際情況適增加新內容的講解。每次直播的時間都會提前在QQ售后群通知學員們。

    | 范例目錄 & 直播課表報名后提供 |

    • 序章:宣導篇
      序:教程宣傳片

      第一章:UE4軟件基礎
      1.UE4安裝
      2.創建工程
      3.界面介紹
      4.物體基礎操作
      5.BSP畫刷使用
      6.BSP游戲原型實例

    • 作業1:使用BSP在ue4中搭建游戲原型
      7.3Dmax資產導出
      8.UE4資產導入
      9.Maya資產導出
      10.UE4燈光類型
      11.燈光高級屬性
      12.材質編輯器
      13.PBR貼圖制作(B2M)
      14.PBR材質實例01
      15.PBR材質實例02

    • 作業2:3D資源設置,B2MPBR貼圖制作
      16.場景材質調節
      17.環境氛圍(霧)
      18.場景燈光實例01
      19.場景燈光實例02
      20.PostProcessVolume后期特效
      21.資源遷移(共享)
      22.空間灰塵粒子
      23.火焰特效制作
      24.煙霧火花特效
      25.角色動畫導出導入
      26.Sequence視頻制作01
      27.Sequence視頻制作02

    • 作業3:場景構建烘焙,UE4場景氛圍、基礎粒子特效
      28.BP藍圖控制燈光
      29.BP藍圖控制粒子
      30.BP藍圖控制Sequence
      31.藍圖控制角色動畫切換
      32.動畫重定向
      33.應用打包

    • 作業4:課程藍圖與打包

      第二章:UE4材質基礎
      1.UE4創建材質以及材質基本屬性參數
      2.常用材質節點分類
      3.紋理顯示顏色疊加與乘法節點的基本原理
      4.顏色影響
      5.加法減法與除法節點
      6.去飽和度
      7.數據基礎
      8.常用節點講解Lerp,Fresnel,Clamp
      9.常用節點講解-時間節點與三角函數
      10.常用節點講解-點積與歸一化
      11.常用節點講解-取最大值最小值與一減節點
      12.常用節點講解-乘方與條件節點
      13.常用節點講解-紋理坐標原理與動態貼圖設置
      14.常用材質制作-貼圖控制
      15.常用材質制作-金屬材質調節A
      16.常用材質制作-金屬材質調節B
      17.常用材質制作-Substance Designer制作銹蝕效果
      作業5:完成材質概念、金屬類材質制作
      18.常用材質制作-木質地板材質調節
      19.常用材質制作-序列幀貼圖應用
      20.常用材質制作-光滑材質
      21.常用材質制作-透明材質(基礎玻璃材質)
      22.常用材質制作-透明材質(高級玻璃材質)
      23.常用材質制作-土壤材質(貼圖制作)
      24.常用材質制作-土壤材質(材質函數)
      25.常用材質制作-土壤材質(頂點著色與材質權重繪制)
      26.常用材質制作-植被材質(模型獲取與靜態材質制作)
      27.常用材質制作-植被材質(動態材質制作)
      28.常用材質制作-水的材質制作

    • 作業6:完成木、土、破損老舊、水、火動態類型材質制作

      第三章:地形系統基礎
      1.教程簡介
      2.Landscape地貌系統創建管理參數講解
      3.Landscape地貌系統創建管理工具參數講解
      4.Landscape地貌樣條曲線A
      5.Landscape地貌樣條曲線B
      6.Landscape地貌造型工具的使用介紹
      7.Landscape地貌基礎材質與材質繪制A
      8.Landscape地貌基礎材質與材質繪制B
      9.Landscape高級材質常用節點釋義
      10.Landscape自動地貌材質基礎理論
      11.使用Grass節點設置地貌植物模型的自動分配

    • 作業7:UE4基礎地形構建

      第四章:地形實例
      1.案例分析
      2.地貌造型A
      3.地貌造型B
      4.場景設置
      5.地貌材質調節
      6.地貌巖石材質
      7.地貌材質組合
      8.地貌材質繪制A
      9.地貌材質繪制B

    • 作業8:寫實地形框架創建
      10.草地動態材質制作A
      11.草地動態材質制作B
      12.地貌植被模型權重設置
      13.地貌植被模型添加
      14.SpeedTree樹木制作與應用流程
      15.植被繪制
      16.湖水材質調節
      17.湖水周邊植被整理
      18.場景氣氛烘托與光照構建

    • 作業9:寫實地形創建最終效果

      第五章:UE4高級材質運用
      5-1.汽車材質篇
      5-1-1.汽車材質案例分析
      5-1-2.車漆材質調節-車漆內部動態噪波材質函數調節A
      5-1-3.車漆材質調節-車漆內部動態噪波材質函數調節B
      5-1-4.車漆材質調節-車漆材質設置與基礎顏色調整
      5-1-5.車漆材質調節-車漆粗糙度調整
      5-1-6.車漆材質調節-完成車漆材質調整
      5-1-7.玻璃材質調節-調節透明度和折射效果
      5-1-8.玻璃材質調節-玻璃基礎顏色玻璃深度與假反射效果
      5-1-9.車輪材質調節-橡膠輪胎材質調節
      5-1-10.車輪材質調節-通用多功能材質調節
      5-1-11.車輪材質調節-通用金屬材質調節
      5-1-12.車輪材質調節-剎車片材質調節A
      5-1-13.車輪材質調節-剎車片材質調節B
      5-1-14.車輪材質調節-車尾燈材質調節
      5-1-15.車輪材質調節-通用多功能材質功能擴充A
      5-1-16.車輪材質調節-通用多功能材質功能擴充B
      5-1-17.車輪材質調節-通用多功能材質功能擴充C

    • 作業10:完成真實汽車材質模擬
      5-2.角色材質篇
      5-2-1.案例分析與模型制作解析
      5-2-2.UE4模擬SSS材質
      5-2-3.皮膚基礎顏色制作
      5-2-4.皮膚高光和粗糙度調節
      5-2-5.皮膚散射和細節調節
      5-2-6.皮膚材質貼圖連接
      5-2-7.眼球材質分析
      5-2-8.眼睛折射材質函數輸出端和輸入端設置
      5-2-9.眼睛折射材質函數虹膜UV遮罩代碼編輯
      5-2-10.眼睛折射材質函數眼球折射方向代碼編輯
      5-2-11.眼睛折射材質函數折射強度的計算方法
      5-2-12.眼睛折射材質函數計算折射偏移量
      5-2-13.眼睛折射材質函數計算折射UV和透明通道
      5-2-14.眼睛鞏膜基礎色彩的調整
      5-2-15.眼睛瞳孔縮放功能代碼編輯
      5-2-16.眼睛基礎顏色設置
      5-2-17.眼睛質感調節
      5-2-18.眼睛材質測試與假反射效果制作
      5-2-19.眼球與頭部模型結合附加效果制作1
      5-2-20.眼球與頭部模型結合附加效果制作2
      5-2-21.眼球與頭部模型結合附加效果制作3
      5-2-22.眼球與頭部模型結合附加效果制作4
      5-2-23.眼球與頭部模型結合附加效果制作5
      5-2-24.內眼角與眼球過度效果制作1
      5-2-25.內眼角與眼球過度效果制作2
      5-2-26.眼瞼材質的制作

    • 5-2-27.眼睫毛材質制作
      5-2-28.毛發案例演示
      5-2-29.毛發貼圖導入與毛發材質創建
      5-2-30.毛發透明遮罩邊緣衰減設置
      5-2-31.毛發隨機噪波代碼設置
      5-2-32.毛發整體質感調節
      5-2-33.節點優化與眼眉材質調節
      作業11:完成真實角色皮膚、毛發等材質模擬  

      5-3.海洋材質篇
      5-3-1.基礎水面
      5-3-2.真實透明
      5-3-3.波浪制作
      5-3-4.浪花
      5-3-5.邊界泡沫
      5-3-6.海洋顏色與透明
      5-3-7.節點優化
      作業12:完成海洋材質模擬

      第六章:UE4動畫系統
      6-1.Matinee應用
      6-1-1.初識Matinee編輯器與基礎操作
      6-1-2.Matinee應用案例門的設置
      6-1-3.Matinee應用案例電梯的設置
      6-1-4.Matinee應用案例多視角切換
      6-2.動畫素材的導出與導入
      6-2-1.簡單動畫角色的導出與導入UE4相關參數說明
      6-2-2.缺失蒙皮初始姿勢的角色動畫導入UE4的方法
      6-2-3.綁定角色動畫導出和max動畫文件導出
      6-2-4.幾何體緩存導出之前的文件整理
      6-2-5.幾何體緩存導出與UE4導入ABC緩存文件
      6-2-6.根據材質的分配導出幾何體緩存
      6-2-7.過場動畫攝像機位置的調節
      6-2-8.獲取并安裝骨骼插件ARTV1
      6-2-9.ARTV1創建初始骨架元素
      6-2-10.ARTV1骨骼定位
      6-2-11.ARTV1關節移動器
      6-2-12.ARTV1權重繪制
      6-2-13.ARTV1將設置好的角色導入到Unreal Engine中
      作業13:A.R.T綁定制作

      6-3.動畫編輯與藍圖控制  
      6-3-1.角色導入與動畫混合
      6-3-2.動畫藍圖的事件圖表編輯
      6-3-3.動畫藍圖的動畫圖表編輯
      6-3-4.角色藍圖編輯A
      6-3-5.角色藍圖編輯B
      6-3-6.在場景中測試角色和替換角色的方法
      作業14:完成角色動畫狀態控制

      第七章:UE4特效
      7-1.粒子基?。ㄖ參鍔ぃ?br />7-1-1.粒子基礎
      7-1-2.粒子類型
      7-1-3.GPU粒子(精靈)
      7-2.升級法陣
      7-2-1.綜合運用(升級法陣1)
      7-2-2.綜合運用(升級光束2)
      作業15:完成植物生長及升級特效制作

      7-3.冰霜特效
      7-3-1.環境搭建
      7-3-2.冰材質
      7-3-3.冰刺
      7-3-4.地面貼花
      7-3-5.冷氣制作
      7-4.裝備特效
      7-4-1.模型導入
      7-4-2.流光mask通道
      7-4-3.武器流光
      7-4-4.地面裂紋
      7-4-5.能量流動
      7-4-6.熱浪制作
      7-4-7.流動粒子
      7-4-8.效果調整
      作業16:完成冰及裝備特效制作

      7-5.火焰特效
      7-5-1.融解材質函數
      7-5-2.UV控制函數
      7-5-3.火焰燃燒
      7-6.亡靈術師
      7-6-1.亡靈術師消散-A
      7-6-2.亡靈術師消散-B
      7-6-3.粒子煙霧
      7-6-4.鬼影粒子
      作業17:完成融解、亡靈術師特效制作

      7-7.能量聚氣
      7-7-1.能量火焰材質
      7-7-2.火焰聚氣粒
      7-8.萬槍齊發
      7-8-1.萬槍齊發融解材質
      7-8-2.融解材質函數
      7-8-3.萬槍齊發粒子集
      7-9.群集模擬
      7-9-1.粒子群集
      作業18:完成能量聚氣、萬槍齊發、群集模擬特效制作

      7-10.Physics剛體模擬
      7-10-1.physics剛體
      7-10-2.physics剛體運用
      7-11.Destructible破碎
      7-11-1.破碎Destructible
      7-11-2.詳細參數
      7-11-3.自定義破碎
      7-11-4.多層破碎
      7-12.Cloth布料
      7-12-1.布料流程
      7-12-2.布料詳細屬性
      7-12-3.角色布料
      作業19:剛體模擬,破碎效果制作,布粒效果模擬

      第八章:Sequence定序器系統實時摳像
      8-1.相機系統
      8-1-1.相機使用
      8-1-2.相機吊臂置使用
      8-1-3.360度旋轉拍攝
      8-1-4.相機導軌-跟拍
      8-1-5.相機景深2
      8-2.Sequence基礎
      8-2-1.Sequence基礎界面
      8-2-2.Sequence鏡頭設置
      8-2-3.Sequence鏡頭剪輯
      8-2-4.Sequence視頻輸出
      作業20:建筑漫游動畫制作輸出

      8-3.Sequence動畫制作
      8-3-1.角色動畫導入
      8-3-2.動畫混合
      8-3-3.速率控制
      8-3-4.子軌跡
      8-3-5.相機對焦調整
      8-3-6.粒子燈光控制
      8-3-7.VectorBlur放射模糊
      8-3-8.傷害材質
      8-3-9.閃爍
      8-3-10.材質混合
      8-3-11.渲染輸出
      8-4.PostProcessVolume后期特效
      8-4-1.基礎設置
      8-4-2.顏色調整
      8-4-3.曝光
      8-4-4.景深
      8-4-5.反射質量
      作業21:Sequence鏡頭剪輯、ue4畫面調色、景深氛圍制作,渲染輸出

      第九章:UE4實時短片制作
      9-1.簡介
      9-2.3D動畫導出規則-上
      9-3.3D動畫導出規則-下
      9-4.Maya相機動畫導出
      9-5.UE4鏡頭剪輯
      9-6.地形制作
      9-7.樹木環境
      9-8.場景布光
      9-9.材質調整
      9-10.武器燈光
      9-11.刀光拖尾特效
      9-12.能量沖擊特效
      9-13.畫面氛圍細節調整
      9-14.Premiere剪輯輸出
      畢業作品:商業案例制作(完成時限:一個月內)


    | 特訓營參數 |

    項目

    詳細說明

    特訓營名稱

    虛幻引擎專家—UE4游戲動漫特訓營【直播答疑】

    特訓營席位

    席位(60個)

    講師

    徐偉、王治淇

    周期時長

    5個月(其中4個月為學習期,1個月為商業案例結課作業創作期)

    上課方式

    超過60小時的錄制視頻+學習資料+直播答疑+直播錄屏視頻

    使用軟件

    UE4 4.19及4.21\3ds Max 2014及2018\Maya 2018\WorldMachine 2.3.7\SpeedTree 8.1.4\Substance Designer2018\Quixel Mixer 2018.1.2\Quixel Bridge(無版本要求)\Adobe Premiere CC 2018

    適合學員

    場景美術師、動畫師、UE4特效師、游戲開發人員

    招聘推薦

    講師酌情提供信息

    開啟虛幻引擎特訓營

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    教程目錄

  • 已發布7節,持續更新中... 最近更新時間 2019-07-12

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    • 翼狐網學習顧問-小坤 置頂

      公告:各位伙伴《特訓營》售前和售后有疑問的請聯系 小坤 QQ 434603212
      希望大家在翼狐學習一次享受一生!

      源自序:訓練營宣導片 2019-05-08 17:37:43
      0  3
    • 虛幻小子

      打卡 新的一周繼續加油

      8天前
      0  0
    • 狐友0818

      打卡

      9天前
      0  0
    • 不會飛的貓

      今天沒趕上直播,最近事情較多,老師的干貨還沒吃透,新手的我感覺有點吃力

      9天前
      0  0
    • 藍擇

      打卡。。其實每次課程都干貨滿滿,今天更是,在此感謝老師。我先談一下學習感受:就是吧,這次課程下來,我覺得我的腦袋更大了,后腦勺更涼快了~~我要把老師今天講的課程趕快再做一遍!加油?。。。?!

      9天前
      0  0
    • 劉森

      打卡,第七周

      9天前
      0  0
    • Rockben

      打卡,一大堆干貨特別涉及數學真的聽懵逼了。。。

      源自特訓營問答(實名認證點這里) 9天前
      0  0
    • ???? LinG丶玖玖 ????

      材質很有收獲

      9天前
      0  0
    • pochi

      第七周打卡

      9天前
      0  0
    • 雨流

      第七周打卡

      9天前
      0  0
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  • 講師

    徐偉/王治淇

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