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C4D+SP 產品游戲機《GAME》建模與UV拆分與貼圖繪制練習【新手方向】
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御龙在天霸刀狂暴技能加点:C4D+SP 產品游戲機《GAME》建模與UV拆分與貼圖繪制練習【新手方向】

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御龙在天手游出米 www.yufik.icu 2,273人在學 總時長 0 講師 趙大蝦

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    GENERAL

    課程介紹

    C4D+SP 產品游戲機《GAME》建模與UV拆分與貼圖繪制練習



    課程介紹:本節課將為同學們帶來基礎建模及布線的理論實操,UV拆分講解,SP高效貼圖繪制軟件的使用方法及后期渲染輸出全流程演示??燜俅煅г泵欽莆詹芳侗硐值墓ぷ魍暾鞒?。


    課程技術亮點:布線建模,UV拆分,SP貼圖繪制,OC渲染,打光,攝像機調整等。


    溫馨提示


    教程定位為初級,課程注重實用性,講解多種實戰技巧,對于入門或進階的同學都會有重大的幫助,對建模與UV拆分,貼圖繪制無從下手?你可以從這里開始。


    本教程已完結中,時長4個小時,VIP免費學習,成為VIP用戶請點擊頂部開通VIP觀看


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    CHAPTER

    課程章節

    三維設計師必備技能提升



    C4D+SP 產品游戲機《GAME》建模與UV拆分與貼圖繪制練習

    課時1:游戲機模型結構制作
    課時2:VDB建模介紹
    課時3:拆分UV
    課時4:使用Unfold3d調節uv
    課時5:uv完善
    課時6:使用SP制作次世代貼圖紋路
    課時7:使用SP調節材質和質感
    課時8:使用OC優化貼圖質感
    課時9:PS后期調色修改



    PARAMETER

    課程參數

    4小時/9全高清教學視頻+工程文件



       項目

    詳細說明

       教程名稱

    C4D+SP 產品游戲機《GAME》建模與UV拆分與貼圖繪制練習

       講師

    白貓

       課程內容

    全高清教學視頻

       課時數

    4小時/ 9視頻

       使用軟件

    C4D R19 Octan PS SP

       適合學員

    三維設計師,設計院校學生及設計愛好者

       工程文件

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    教程目錄

  • 共9節(已完結) 最近更新時間 2019-05-16

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    主編 點評

        

    • Hanoch哈諾

      建議翼虎好好審核講師的教程質量,實在太不規范,說話極其口語化,又不是直播課,沒必要把一些雜七雜八的口語也一起說進去,過程也不簡練,那么簡單的建模一直反反復復,展UV那里遇到一些講師自己不懂的問題就一直在糾結,不懂的就好好去研究,然后把浪費時間的部分剪輯掉啊,沒有誰愿意一直聽你講有的沒的,一直說不知道怎么回事。

      源自第5節:uv完善 2019-06-23 16:03:52
      2  0
      • 翼狐學院

        謝謝反饋~~每個老師講課風格不一樣,本套課多余部分會檢查剪輯處理~~

        2019-06-23 16:48:42 0
      • 白貓 講師

        有些很簡單的操作其實大部分同學是不清楚的,關于這個展uv的小插件,目的就是為了讓同學們知道大概的操作,可以去比較快捷的縫合或者分布uv的選集,然后你說的那個關于我不懂得問題 因為在縫合完成過后是需要點擊重新分布uv的排列方式,結果出現了之前沒有遇到過的問題,所以我重復的點擊了多次重新分布uv,這個問題課后我也有研究過~確實有點小問題,但是這個案例主要說的是SP的繪制阿。。之所以說到展uv的小插件,也是希望給大家分享一下這個很快捷的插件,如果有同學對這個插件很感興趣想要深度的學習,可以去網上瀏覽下相關資料,畢竟我不是專功這個插件的T^T

        2019-06-23 17:05:47 1
    • 夏橙

      真的講的不錯,支持~

      源自第6節:使用SP制作次世代貼圖紋路 2019-06-04 19:28:30
      1  0
      • 翼狐學院

        給大蝦老師打Call~

        2019-06-05 16:23:05 0
    • 夏橙

      考試以后要多出一下下c4d+sp的教程哇哇哇,很有市場~

      源自第4節:使用Unfold3d調節uv 2019-06-04 19:19:30
      0  2
    • 夏橙

      以后可以試試 Redshift,配合SP會更好~

      源自第1節:游戲機模型結構制作 2019-06-04 13:51:53
      0  2
    • 狐友1385

      老師,話說如果游戲機建模的時候,將側面中縫那將前后機身做一個分離,變成2個部件,這樣展UV是不是會更容易一些?

      2019-06-03 21:54:33
      1  0
      • 翼狐學院

        好提議~

        2019-06-05 16:22:45 0
    • 老斗

      這,看了一點建模,講的不是很規范,也沒講到點上,雖然說模型的精度不會要求很高,但是建模的步驟不是很規范,我看到內部擠壓后再調整然后就往下壓再切約束線,感覺就很奇怪。應該要重新把線卡下,做到盡量橫平豎直。。然后再卡線。這樣的模型才是規范的。感覺你流程怪怪的。這是我的建模習慣。說的有什么不對的地方,可以說出來我們一起交流下

      源自第2節:VDB建模介紹 2019-05-28 22:14:08
      1  0
      • 白貓 講師

        確實是這樣的,因為這個案例并不是那種專業建模的案例,標題可以看見,主要是針對產品的表現和UV拆分還有SP繪制貼圖的基本操作,所以關于模型的地方就沒有很嚴格很規范的去弄啦~主要是上次有個案例,說的很仔細很規范,結果被同學們吐槽,說我總是不說重點T^T,如果你比較喜歡看到關于規范建模的案例,后面有機會的話我去講一個~

        2019-05-29 05:43:11 0
    • 中國嬌龍

      老師,畫板軟件名稱是什么啊,視頻中看不清。

      源自第2節:VDB建模介紹 2019-05-25 22:46:41
      1  2
      • 白貓 講師

        pureref

        2019-05-26 04:52:01 0
    • 狐友4289

      我的媽太啰嗦了

      源自第1節:游戲機模型結構制作 2019-05-23 09:44:23
      1  0
      • 白貓 講師

        說的不細致你們說我講的不好,說的細致你說我啰嗦,嗚嗚,你覺得啰嗦的地方快進一下就好啦

        2019-05-25 05:48:25 2
    • 大飛

      粗模這么簡潔都能做這么反復 是為啥呢第一課

      源自第1節:游戲機模型結構制作 2019-05-19 12:36:49
      1  0
      • 白貓 講師

        教的是方法哦~可以舉一反三~

        2019-05-19 13:46:30 0
    • 狐友1385

      老師,如果我用細分拓撲布線建模去挖洞做 gameboy游戲機的按鈕部分。是不是做拆UV會比布爾的更方便一些。

      源自第9節:PS后期調色修改 2019-05-18 03:12:56
      1  0
      • 白貓 講師

        對的~但是我個人不喜歡布線去做模型emmmm,能布爾就布爾,不能布爾就用別的軟件布爾,至于用什么軟件,下次的案例我也會介紹到~~

        2019-05-18 19:44:34 0
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    C4D+SP 產品游戲機《GAME》建模與UV拆分與貼圖繪制練習【新手向】

    大小325.97MB 上傳日期2019-05-17
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  • 講師

    趙大蝦
    翼狐網簽約講師
    三維動畫 Cinema 4D 棱角建模

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    趙大蝦
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