• | 特訓營介紹 |INTRODUCTION| UE4虛幻引擎是一套完整的集創新、設計、開發于一體的游戲影視制作引擎。它基于GPU的實時渲染技術,能提供高效的動畫制作方案,廣泛應用于影視動漫、PC游戲、主機游戲、移動媒體、VR虛擬現實及AR增強現實等項目中,所以也被稱為最接近未來的軟件!|| 很多學員都想系統地...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION高端美術三維女性角色的制作流程是如何進行的?本教程將為你還原一個三維女性角色《精靈法師》,講解背后的技術秘密,進階高級角色設計師。本教程將帶你從頭開始制作一個三維女性角色,原畫來源于韓國畫師Terin Kim(作者網址)的Mystic---已得到原作者授權本作高度還原原...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 賽博朋克風格是什么時候出現的?你熟悉賽博朋克風角色創建的工作流程嗎?影視級賽博朋克風科幻角色制作有什么特殊要求嗎? || 這是一部以翼狐網IP角色打造的賽博朋克風科幻游戲角色制作教學,在本教程里面,將講解制作該游戲角色的全部制作步驟。不僅展示如何制作角色建...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 你了解什么是程序化建模嗎?它的優勢與特點在哪里?學習Houdini程序化建模教程,你將得到更高效快速的建模技術 || 本套課程為高級進階課程,所以需要掌握一定的基礎知識,需熟悉Houdini的基本操作與基礎節點、 Substance Designer的基本功能有認識、了解Unity的界面,擁...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 你了解大型游戲的自然特效是如何制作而成的嗎? 成為一名專業的視效師前提要具備哪些高級技能?完整呈現Unreal Engine4粒子系統的強大之處。 || 本套課程將詳細講解為游戲制作自然環境特效的方法,如風、雨、雪、火、廢墟中的灰塵及光霧等特效。其中囊括了作者積累多年的...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 隨著大眾審美的不斷提高,從主流的手繪和次時代到現在的卡通渲染,越來越多的人開始關注卡通渲染風格的游戲,類似于《罪惡工具》,《崩壞3》,《女神異聞錄》等三渲二動畫制作人員,卡通渲染人員。是否也想通過卡通渲染繪制出各種風格的游戲模型?本套課程就出自CG卡通渲...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 案例:國內獨家blender軟件課程,全面講解界面、工具、建模、數字雕塑、烘焙貼圖技術、渲染以及案例等知識。|| blender是號稱最全面的三維軟件,這也是一套被Blender官方認證的培訓教程。|| 課程分為三部,本套課程屬于第三部,時長約8小時,內容涵蓋36小節。 || 亮點:...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION這是一套由獨立游戲開發藝術家Alexander Vochshakin講解的奇幻風大型游戲場景全流程制作課程,從場景搭建思路、概念圖參考、框架制作、模型細化、植物配置、材質表現到燈光渲染,各個方面逐一講解,在流程化的制作中教會你風格化表現,發現場景制作的樂趣!購買須知:|本教...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 案例:2.5D游戲《歐式貨車》三轉二游戲模型制作,標準化三轉二場景道具制作流程教學 || 適用:游戲模型師,影視場景模型師,三維動畫場景 模型師及游戲愛好者 || 本教程為2.5D游戲制作教程,教程中包括中模制作,高模雕刻,UV拆分,貼圖制作以及材質調節教程是正規的三轉...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION| Vahid Ahmadi是全球知名的數字雕刻藝術家,其作品多次被zbrush官網及各大CG雜志收錄。我們看到Vahid的作品時,才知道什么叫真正的藝術作品,每個作品背后都似乎藏著一個耐人尋味的故事,這讓它們仿佛有了生命力,而不再是一個死氣沉沉的模型。本教程的概念圖作者為Seung...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 還在看一部動畫換一個媳婦嗎?是時候自己捏一個了 || 十余年動畫經驗講師,帶你創造屬于自己的動畫角色 |本套教程是講解影視動畫角色制作與動畫制作的全流程,用通俗易懂的美術基礎知識講解如何制作女性動畫模型,看了本教程你就知道制作美型臉部的美術和技術要點,干貨...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 本課程全面而深入地講解攝影測量與三維模型重建技術, || 涵蓋了從初始原理的了解,一步步到進階到程序網格構建,進而深入了解Substance的節點等。 || 跟隨Jack London掌握攝影測量技術,得到高質量貼圖,讓你打造出更逼真的作品。 || 在課程中,高級模型藝術家Jack Lon...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 對于大多數需要進階的CG藝術家而言,次世代游戲角色的技術難點在于真實皮膚素材的投射、模型材質的渲染以及毛發發片的制作;你的模型只有突破材質、毛發、渲染等障礙,才能完美蛻變,重獲新生! || 如果你是一名需要學習進階技術的模型新人,本次為你帶來一套英國3D Wor...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 作為3D模型設計師,你是否熟悉次世代游戲模型的每一個環節:如何雕刻出符合人體比例的造型、如何根據角色背景為角色添加裝備細節、如何賦予模型PBR真實材質、如何進行模型燈光渲染?只有突破流程上的每一個難點,才能成為一名高級模型師。|| 亮點:本套教程從角色形體雕...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 這是一套解決游戲場景模型表現的課程,全流程演繹從場景外部比例設計到內部所有部件模型、材質、燈光測試等獨立/大型游戲場景創作過程;包含Houdini程序化模型創建、Unity高清渲染管線、UE4的場景制作等核心技術應用、Vex 表達式 || 解決游戲場景表現的三大核心難題:1....
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 案例:本教程是一個完成度高的UE4虛幻引擎場景制作案例。|| 適應已經有一定三維軟件基礎,并且想要通過三維軟件的制作,能夠在虛幻引擎中,通過強大的燈光來搭建出自己想要的場景效果。|| 教程更注重的是整體的流程、注意的地方和引擎當中的如何搭建。|| 亮點:教程使用...
  • | 進階技術課程 |INTRODUCTION如何規劃并設計出AAA級大型游戲中的開放場景如何處理大型游戲場景中的模型、資產、材質與燈光表現,如何在虛幻引擎中保證游戲場景的正確運行,這些技術難題你都解決了嗎?| 這是一套由加拿大華人藝術家Yulu Xue講解的完整大型游戲地圖制作教程,全流程講解UE4地圖制作...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 案例:全球獨家定制的一套UE4游戲制作與角色動畫體驗的課程。|| 從理解游戲編輯器工作流程的基礎知識開始與使用游戲編輯器,到將模型和動畫從Maya導入到虛擬引擎,再到如何準備一個游戲中玩家操控的游戲角色,最后到whiteboxing的概念以及如何快速將設計思想轉化為實際的...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 案例:這是一套Substance Designer2018基礎知識講解與案例訓練課程。|| 課程開始是基礎理論的講解,分析了常用的節點的參數與使用方法。|| 其次到實戰案例的訓練,分別以機甲、針織效果、鋼筋混凝土三大案例進行演示講解,可以讓學者在學習的同時達到舉一反三的學習效果...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 繼Substance系列應用《智能材質模板》完整案例教學-SD篇在翼狐網廣受好評 || 高級視覺特效師Matt Skonicki再次推出Substance系列應用《多材質合成流程》進階技術教學 || 幫助學員掌握多材質合成流程,為堆棧構建模板的進階技能 || 本課程全面豐富而且深入講解高度技術,...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 案例:本課程為一套從收集參考素材為起點,學習制作平鋪貼圖紋理的全部流程,最終完成一幅超級逼真的叢林沼澤地的場景作品的教學。同時,在課程中,你還可以舉一反三,學會如何制作相似的紋理圖片 。 || 亮點:頑皮狗大神親自授課、細致到一粒石子一片樹葉、深度應用Zbr...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION本教程為Substance系列應用《PBR材質流程》完整案例教學的第一篇章,Substance Painter篇第一篇章是對SP工具流程的全面應用教學,其中包括SP與虛幻4及Maya Arnold中的渲染應用流程其中還涉及到UV布局的無逢處理技術,VR仿真技術應用等這個篇章作為開啟篇章,與SD篇章結合可...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 案例:這是一個風語者電臺-高精游戲模型資產全流程案例教程。|| 涵蓋Maya制作低模、Zbrush雕刻高模細節、插件和腳本的安裝以及使用方法、UV展開、烘焙、Substance Painter繪制超逼真的紋理貼圖以及八猴渲染全流程。|| 每個制作步驟將進行詳細講解。|| 亮點:本課程由暴雪...
  • | 在AAA游戲和大型影視項目中,需要大量的、建筑、場景、道具乃至角色模型,依靠傳統建模流程制作周期長,費時費力 || 如何提高效率,降低成本,優化工作流程? || 國際模型新趨勢一3D掃描建模技術,正在為游戲、影視項目模型制作帶來革命性變化! | |此前,翼狐網攜手3D模型元老Jeffrey推出《模型...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 本課程首先使用一個混凝土墻體案例,講解使用Substance Designer 制作一個寫實材質的全流程, || 講解PBR、node-based、procedural、實時渲染、shader等技術,結合引擎講解procedural制作流程的思路; || 隨后,以一個寫實大樹為案例,全面講解游戲美術資源的3D掃描技術...
  •   案例:這是一套半身的游戲模型手繪貼圖繪制案例的課程。本教程致力于幫助新手快速提升學習,   游戲手繪貼圖,孔雀公主模型制作以及貼圖繪制的。首先在3ds Max進行半身的模型搭建,   模型制作完以后,再到UV的拆分。貼圖部分全程使用BodyPaint 3D繪制貼圖,少量部分使用, &nbs...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 案例:本課程根據Mari使用的不同場景,Michael Cox 通過不同的案例進行Mari知識點講解,由淺入深,幫助學員全面掌握Mari的基礎知識和使用技巧。 || 亮點:一部來自Weta大神的Mari貼圖課程,涵蓋Mari常用的多種貼圖場景,快速掌握Mari必備的基本知識和操作。 || 難度:這...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION這是一套國內為數不多的Unreal Engine自動地貌編輯教程,教程中講解了自動地形地貌的原理與實現方式和方法,以及植被動態材質的調節三個核心內容,配合World Machine,Speedtree實現高度圖,植被模型導入,完成更高寫實度,更多細節的地形地貌表現購買須知:|本課程僅對UE...
  • | 《PBR材質流程》完整案例教學的第一篇章——SP在翼狐網廣受好評 || 學員期待已久的【substance Designer】篇重磅推出 || 幫助學員掌握智能材質模板創建的高級技能。 || 課程介紹 |INTRODUCTION| 本課程全面而深入地講解Substance Designer智能材質模板使用技法, || 涵蓋了從初始原理的了解,一步...
  • | 在AAA游戲、大型影視項目中,需要大量的建筑、場景、道具乃至角色模型,依靠傳統的建模流程制作周期長,費時費力;|| 如何提高效率,降低成本,優化工作流程? || 國際模型新趨勢一3D掃描建模技術,正在為游戲、影視項目模型制作帶來革命性變化! || 課程介紹 |INTRODUCTION| 這是一套3D面部表情...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 本教程為一套科幻槍械模型制作全流程,通過建模和貼圖兩個部分,全面講解游戲模型創建過程 || 來自工業光魔具有13年建模經驗的高級生物建模師親授,展示詳細的建模技巧,通過自定義的Maya腳本提高工作效率,并展示貼圖制作全過程。案例可以用于游戲行業,用于烘焙高聚模...
  • | 課程介紹 |INTRODUCTION| 在現階段的游戲市場中,載體平臺已慢慢從PC、主機向手游偏移;尤其在中國市場,手游的大熱也讓它成為模型師接觸最多的項目 || 與主機游戲不同在于,手游偏向于快節奏與玩法的更新,所以在視覺、材質表現上有所降低,相對應的材質貼圖技術也有所不同 || 這是一套適用于手...
  • | 在AAA游戲、大型影視項目中,需要大量的建筑、場景、道具乃至角色模型,依靠傳統的建模流程制作周期長,費時費力;|| 如何提高效率,降低成本,優化工作流程? || 國際模型新趨勢一3D掃描建模技術,正在為游戲、影視項目模型制作帶來革命性變化! || 課程介紹 |INTRODUCTION| 本教程以游戲、影視...
  • 課程介紹:教程由Behance大神級高級3D藝術家Tim傾情講解,為需要進階學習模型的設計師量身打造,長達15小時的實戰教程,為你深究高難度機械的每一個細節,同時課程由翼狐網專業字幕組翻譯,讓你無障礙學習。案例主要由3Ds Max建模完成、配合Substance painter、Marmoset toolbag與Keyshot貼圖渲染;...
  • | 特訓營介紹 |INTRODUCTION| UE4虛幻引擎是一套完整的集創新、設計、開發于一體的游戲影視制作引擎。它基于GPU的實時渲染技術,能提供高效的動畫制作方案,廣泛應用于影視動漫、PC游戲、主機游戲、移動媒體、VR虛擬現實及AR增強現實等項目中,所以也被稱為最接近未來的軟件!|| 很多學員都想系統地...